Descripción
Caucho y Cromo es un juego de rol de huidas y persecuciones en medio de un apocalipsis.
El mundo se quebró en mil pedazos y miles de volcanes entraron en erupción. La superficie del mundo fue invadida por torrentes de lava y lluvia de ceniza. Millones fallecieron y bajaron al Infierno. Quienes sobrevivieron, vieron cómo ese Infierno surgía a la superficie y se adueñaba de La Tierra. Pocos recursos, poco alimento, poco combustible. Sobrevivir era cuestión de velocidad, de mucha velocidad.
Autor: Roberto Alhambra
Ilustrador: Sergio Bleda
Maquetador: Miguel Ángel Pedrajas
¡Quemad caucho! ¡Robad cromo!
Destroza tus vehículos en cada escena, sin remordimiento. Lo que haga falta para sobrevivir. Caucho y Cromo es demasiado intenso para campañas.
Caucho y Cromo es un juego completo que hará las delicias de quienes amamos la ficción apocalíptica, como es la propuesta en Tank Girl, Waterworld o la saga de películas Mad Max. Para evocar la mortalidad y el frenesí de este tipo de ficción salvaje, Caucho y Cromo utiliza y modifica el sistema Roleína.
Un juego de rol ideal para partidas autoconclusivas o oneshots. Y con duraciones cortas que oscilan entre los 90 minutos y las 2 horas.
Incluye reglas para vehículos; para construir escenas a pie, o a los mandos de cualquier cosa que se mueva; para generar un escenario apocalíptico donde desarrollar tu historia y explicar cómo el mundo se fue al «carajo». Y sobre todo, para que tu personaje tenga alguna posibilidad de sobrevivir. Caucho y Cromo es un juego perfecto para que pasar un rato divertido y salvaje con tu grupo de juego.
¿Pero quién ha sacado Caucho y Cromo al mercado?
Caucho y Cromo ha sido publicado por Devir Iberia.
- Porque Devir Iberia tiene la experiencia y el músculo necesario para hacer de este pequeño juego algo mucho más grande.
- Porque quieren apostar por una línea de juegos indies.
- Porque trabajar junto a una editorial (¡y una editora!) tan grande ha sido un verdadero placer.
- Porque nos han permitido trabajar como un estudio de principio a fin; desde la idea inicial hasta dejar el producto listo para la imprenta.
- Por todo esto, Devir Iberia era la opción. No había otra.
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